课程简介
游戏原画师是以绘画作为表达手段的概念设计师。在实际的工作中,原画师不但要有优秀的绘画表现能力,更要有高超的创意设计灵感。插画人的游戏原画职业课程不仅教给大家各种主流游戏美术绘画表现技法,更注重专业创意设计能力的培养,真正做到学有所用、学以致用。
游戏原画角色模块
基础阶段 4周 | ||
人物比例、结构、体块知识 | 人体比例骨骼、肌肉的理解及人物重心韵律、明暗交界及块面的关系等基础知识 | ![]() |
人物头像基础知识 | 人物头像基本比例 人物五官结构 人物发型及质感表现 | ![]() |
动物结构基础知识 | 常用动物结构讲解 哺乳动物 爬行动物 鸟类 鱼类 昆虫等 | ![]() |
动物质感花纹知识 | 动物的毛发 骨骼 羽毛 鳞片等质感表现 | ![]() |
设计阶段 4周 | ||
装备外轮廓、剪影设计知识 | 角色外轮廓剪影 大小变化 装备层次分隔积累 | ![]() |
装备细节知识 | 设计重心位置安排 花纹细节变形 亮纹及暗纹应用 | ![]() |
游戏武器设计知识 | 武器风格、武器造型积累及夸张变形,常用金属、宝石、皮革、木材等质感刻画 | ![]() |
怪物设计知识 | 怪物设计构思方法及技巧 | ![]() |
效果阶段 4周 | ||
NPC设计演示知识 | 线稿及配色 三视图绘制 | ![]() |
怪物设计中细节把控及掌握 | 体块及笔触表现、动作以及设计图的添加、配色、线稿设计以及外轮廓注意事项 | ![]() |
卡牌绘制演示知识 | 细节刻画及画满完成度表现 | ![]() |
角色作品整合点评 | 简历作品整理及知识回顾 | ![]() |
游戏原画场景模块
基础阶段 4周 | ||
游戏场景基础之构图、透视 | 构图技巧、空间营造 | ![]() |
场景色彩规律 | 自然色彩规律、色彩的景别衰减 | ![]() |
自然元素的刻画 | 山石树木、云雾流水等自然元素的刻画 | ![]() |
建筑细节整理、积累 | 场景元素的分类整理、积累方式及引导,为今后的游戏场景学习及工作积累素材 | ![]() |
设计阶段 4周 | ||
游戏世界观、大局观的形成 | 世界观总览,地形规划及地貌 | ![]() |
布局规划 | 布局分析 区域规划 | ![]() |
房屋建筑结构 | 建筑欣赏、设计变形 | ![]() |
场景气氛表现 | 火山、密林、冰川、沙漠、山脉、沼泽等游戏中常见自然景观、地形气氛图演示 | ![]() |
效果阶段 4周 | ||
场景气氛表现 | 场景气氛图演示 | ![]() |
房屋组件图演示 | 建筑结构 塑造方式 | ![]() |
横版场景演示 | 细节刻画、画面完成度表现,强化对目前较为流行的横版过关游戏场景设计知识 | ![]() |
游戏场景学员作品整合点评 | 简历作品整理,知识回顾 | ![]() |
学员作品
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