课程简介
用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。
课程体系
设计软件基础 | ||
UI设计理论、行业职业状况概述 | 什么是UI设计 UI设计师的职业性质 UI设计的技术概念 UI设计所用的软件介绍。 | ![]() |
PHOTOSHOP CS6软件基础 | PS软件简介,PS操作基本流程和核心工具使用,工具盒、图层、滤镜。 | ![]() |
PHOTOSHOP CS6设计应用 | 图层、矢量、位图概念,基本工具、基本滤镜的使用,分辨率、计算机颜色概念,调色工具、图层叠加模式。 | ![]() |
PHOTOSHOP CS6进阶技巧 | 高级设计工具的整合处理 PS图形设计进阶效果应用。 | ![]() |
矢量软件基础教学 | CorelDrawX9 AICS6简介 矢量设计基础 矢量素材的提取和处理。 | ![]() |
移动APP的UI设计 | ||
移动APP应用UI理论 | 移动APP应用简介、APP设计风格分析、 APPUI设计基础流程 | ![]() |
移动APP应用UI实践 | SNS聊天类、影音类、商城类应用UI设计实战 | ![]() |
移动APP应用及UI设计进阶技巧 | 更好的用户体验:图形元素设计与视觉引导设计,大型APP项目的UI设计策划,切片的效率管理与迭代开发 | ![]() |
游戏UI设计 | ||
游戏UI设计理论:手游及游戏UI | 手机游戏简介、游戏UI设计课程简介、游戏UI设计基本要点、行业特色与职业概况手游UI结构范例设计分析 | ![]() |
游戏UI设计实战 | RPG、卡牌、三消、射击游戏UI设计实战 | ![]() |
游戏UI设计进阶1 | 游戏UI特效概述与简易UI特效的制作 移动游戏引擎与UI 游戏UI切片的压缩与迭代管理 | ![]() |
多媒体UI设计 | ||
通用UI设计之通用多媒体UI设计 | 多媒体平台下的UI设计应用 | ![]() |
UI设计综合总结 | UI设计师的求职技巧与作品规划:包含移动APP、游戏UI、多媒体UI等热门行业中的UI设计作品及简历应聘 | ![]() |
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