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上海学习电脑游戏策划师好不好需要具备什么能力

发布时间:2018年11月30日       已帮助: 1277 人       来源:上海交大南洋动漫

IT行业的发展带动了社会各行各业,其中作用最明显的地方就是游戏方面。原本被人们称为“害人精”的游戏行业,由于因为IT行业的崛起而大放光彩。许多游戏机构都被挤满了应聘者。那许多人会问,做游戏行业到底好不好,做游戏行业需要具备些什么能力,以下小编就给大家探讨探讨


咱们先来说说做游戏行业的好处:


试想一下自己可以一边玩游戏一边拿着工资那是有多爽的一件事?试想当朋友们玩着你策划的游戏那是有多么的自豪?试想下当别人苦苦等待你所策划的游戏,而你在他们体验前已经在玩上手了,那是多么开心的一件事?现在的年轻人都很喜欢那些一边能玩一边能工作赚钱的工作,那这不就是大家所期待的么?说了那么多精神上的好处,我们再来说说物质上的好处,游戏行业也是IT行业分支的一种,大家都知道IT行业工资那可是现在对于工薪阶层的家庭来说那是很客观的收入,那作为分支那肯定也不少,据小编了解,游戏策划师是需要时间来沉淀的,所以时间越久工资越高,突破年薪十几万不是梦想!


说完好处那我们接着来说说作为一个电脑游戏策划师所要具备的几个能力:


一、对世态人生的洞察能力
二、对市场的调研能力
三、对系统工程的操作能力
四、对程序、美术、音乐的鉴赏能力
五、对游戏作品的分析能力
六、文字、语言的表达能力
七、部门之间的协调能力
八、天马行空的思维能力
九、常用软件的使用能力


以上几个能力下面给大家细细道来:


一、对世态人生的洞察能力
就象一句说评说戏剧的俗语一样,“舞台小天地,天地大舞台”,我们也可以给电脑游戏如法炮制一句:“游戏小人生,人生大游戏”。不同的是,游戏可以通过SAVE/LOAD重新来过,而人生中永远没有后悔药,所以“一失足成千古恨”的悲剧常常在我们身边上演。这样来形容人生似乎有些颓废,但作为一个游戏策划,如果没有对人生的深刻理解,用什么去打动人们封闭的心扉呢?
在《魔兽争霸》里,你是人也好,你是兽也罢,你所辛勤劳作的,你所拼命搏杀的,不过是一片生存的空间罢了;在《C&C》里,何尝又不是如此?脍炙人口的《仙剑奇侠传》,一个成年人的童话,圆了多少人的英雄美人梦?一个接一个的《三国志》,一段纷乱的历史,圆了多少人的逐鹿天下梦?一个游戏就是一个梦想,大可以雄霸中国,雄霸地球,还觉得不过瘾的话就去雄霸太空好了;小可以做个飞行员,做个医生,做个侠客,做个小孩,甚至于一只猴子,一只猫咪……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,你就忘掉了掏腰包的烦恼。

二、对市场的调研能力
作为一种商品,游戏软件具有其它商品所具有的一切商品属性,牵涉到许多市场方面的问题。游戏策划通常不是经济学家担任的——在国内做个经济学家可能比做游戏策划合算多了——所以你不必去做一些很有学术味道的类似论文之类的市场调研报告。但是,一个策划必须保证自己的作品能卖出去,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。


三、对系统工程的操作能力
一个游戏作品的开发过程是一个很大的系统工程。纵向的,有市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤;横向的,有广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系。这其中的任何一个环节出了差错,都可能导致作品的失败。
所以,作为一个策划人员,其工作并不仅仅是构思一段故事,设定几个数据,除开懂制作以外,还要在公关、营销方面有一定的能力才行。

四、对程序、美术、音乐的鉴赏能力
作为一个专职策划,不见得要会写程序。比如在下,还是很久以前写过几行BASIC和汇编的,现在程序员们写的程序我看不懂,所以也就懒得去看,因此节省了不少的时间。看不懂有看不懂的好处,那就是是我在构思的时候,从来不需要考虑技术细节上的问题,少了很多的限制。如果在某个构思上可能会遇到技术上的问题,我就去咨询我们的程序员们,并用开玩笑的口气说,你只要回答一个字就行了,那就是“行”或者是“不”。如果他们的回答是“行”,我就继续我的构思;如果他们回答“不”,我就只有将原来的构思推倒了重新来。但是,必要的程序鉴赏能力是必需的,如程序的速度,效率,可靠性,人机对话的界面,AI,等。特别是程序的可靠性,如果程序内充满BUG,动辄死机,相信这样的游戏一定会令人头痛不已。
在美术方面,不见得要看得懂郑板桥的竹子和徐悲鸿的马,但必须看得懂美术设计人员的作品。更重要的一点是,这些作品是否跟你的任务单相吻合,是否比较完美地表达出了你的意图。如果没有,缺陷在什么地方,应该一一指出,以便作进一步的修改。此外还要听得懂音乐——音乐师的作品是否能烘托要表达的气氛?音效是否逼真?等等。

五、对游戏作品的分析能力
所谓“它山之石,可以攻玉”,国内的游戏产业刚刚起步,经验尚浅,常常借鉴国内外一些游戏作品的可取之处。但这种借鉴不是生搬硬套,更不是模仿和抄袭,而应该是从中受到启发,使自己的创意得到升华。
所以,作为一个策划,工作的一部分就是玩别人的游戏——这也许是我当初选择做策划这一行的原因之一——上班时间可以名正言顺堂而皇之地玩游戏,实在是个好差事。
不过,策划的玩法跟一般的玩家有所不同,一般玩家可以想玩什么就玩什么,一看是个滥游戏三分钟后就可以将它反安装。游戏策划(应该说其它部门的人员也是如此)则不行。某些新游戏,明知滥得很,你也得玩下去,不管你头大到什么程度,因为你要弄清楚它到底滥在什么地方,作为前车之鉴。如果是好游戏,你可能玩两遍三遍还不行,有时会玩上十几遍,几十遍,再好玩的游戏玩到这份上想不头痛都不可能了,因为你必须用心去玩,去查找,去验证,去思考,去探索,去发现那些普通玩家并不在意的东西——哪些地方好,怎么好法,为什么好,能不能更好?游戏的结构是什么样的?游戏中的数据是怎么设定的……

六、文字、语言的表达能力
最初,游戏的模型是建造在策划的大脑中的,为了得到主管部门的认可以取得开发资金等,需要一个象样的书面报告;而后的关于游戏本身的策划书;在制作中,无时无刻不用到用文字或表格;游戏中的对话、旁白;后期的宣传文章;售后服务中对用户问题的回函……所有这些东西,都必须策划用文字表述出来。如果没有较好的文字功底,辞不达意,很可能会把事情搞得一塌糊涂,甚至使一个良好的创意中途流产。在制作过程中间,有许多东西需要策划直接用语言向别人表达。其中一些只好意会,很难言传,如一场动画的创意,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。在宣传工作中,向记者、玩家朋友介绍你的作品,也需要较好的语言表达能力。


说了那么多,大家是不是非常憧憬呢?高薪又好玩的职业是所有小年轻都热爱的工作,而且还有拒绝不了的工资和良好的工作环境,大家是不是心动了呢?


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