| 什么是地编?
![]() | 双引擎地编在游戏公司是一个非常重要的岗位, 要设计关卡, 并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上, 并且要根据游戏策划的要求, 编辑地图,地形等等。 本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路, 还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理, 并能够独立摆放出一组合理的关卡, 除此以外, 你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出, 大幅提升毕业竞争力。 |
| 课程详情
试学人群 | 热爱并愿意从事游戏行业的有志人士。 |
可就职岗位 | U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师 |
学习内容 | 工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和特效的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序快速实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。 |
| 课程模块
第1模块 U3D引擎关卡设计基础 | 第2模块 U3D引擎关卡设计进阶 | 第3模块 UE4引擎关卡设计 |
![]() | ![]() | ![]() |
| 游戏3D美术设计师平均薪资(年薪)
更多培训课程,学习资讯,课程优惠,课程开班,学校地址等学校信息,请进入重庆火星时代教育网站详细了解,咨询电话:021-63301563,咨询QQ:
你也可以留下你的联系方式,让课程老师跟你详细解答:在线咨询
9大专业技术
师资力量强大
学成后包就业
火星独门课程体系
您感兴趣的课程有优惠啦 查看更多 >>