课程简介
该课程中使用的教学案例模型是通过公共教育交流与人员培训合作研究的合作研究确定的,技术要求和标准是基于企业销售的商业产品的开发标准。
学习内容
游戏模型设计 | 软件基础,场景模型,ps 强化,贴图质感训练,阶段考核,综合训练,3D 转2D 游戏场景,项目实训,角色模型基础,角色头部模型,阶段考核,人物角色建模,怪兽模型,坐骑模型,项目实训 |
跨平台游戏开发 | C++ 程序基础,面向对象程序设计,游戏中的数据结构与算法,游戏案例实践,阶段考核(K1),游戏中的图形图像实现,简单游戏框架设计,游戏中的数学与物理应用,Lua 语言及UI 系统(Lua 实现),阶段考试(K2),cocos2d-x 游戏引擎基础,引擎游戏设计,MFC,项目实战 |
高级游戏策划 | 游戏产业分析,游戏本质分析,游戏运营介绍和游戏开发技术介绍,游戏策划成长之路,需求分析与设计思路,游戏商业立项案设计,文案写作与游戏元素,游戏规则与游戏任务,游戏系统与数值平衡设计,关卡设计与UI 设计,游戏策划商业文档设计,原创商业项目开发模拟 |
UI与原画设计 | PhotoshopCC 的绘图功能,绘画基础,游戏场景道具,装备设计-ICON,武器设计-ICON,头像素描与设计,人体解剖与造型能力,原画概念设计,人物角色设计,人物卡牌绘制, |
高级原画设计 | Photoshop 写实道具计设能力,写实装备设计与升级,写实武器设计与套装升级,高精唯美写实头像,写实人体体型设计,写实原画概念设计,写实卡牌设计,写实角色海报 |
3D跨平台游戏开发 | 3D 游戏程序基础,3D 高级渲染及优化,服务器和数据库,游戏案例实践,阶段考核(K1),C# 基础,Unity3D 功能介绍、项目实战、通信及打包、引擎虚拟现实(VR)设计,阶段考试(K2) |
次世代模型设计 | 次世代道具建模,次世代场景建模,次世代角色建模,引擎应用 |
高级游戏特效设计 | Photoshop 基础,游戏特效贴图绘制,3dsMax 游戏特效模型,3dsMax 粒子,3dsMax 绑定与动画,3dsMax Rayfire 破碎插件,FumeFX 流体动力学模拟,AE 基础,AE 游戏特效案例ParticleIllusion 的综合运用,Unity3D 插件基础,Unity3D 插件使用,项目实训 |
教学体系
就业服务体系
汇众教育遍布全国的40多家直营校区,和50000多家合作企业,为学员提供项目实训、面试指导、就业推荐、就业快报、创业扶持等诸多就业服务。
师资力量
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师资实力
课程体系
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