| 课程简介
该课程中使用的教学案例模型是通过公共教育交流与人员培训合作研究的合作研究确定的,技术要求和标准是基于企业销售的商业产品的开发标准。
| 学习内容
高级游戏策划精英专业 | 高级数值架构与平衡、VBA编程基础、游戏数据模拟器开发、Unity入门及系统数据配置。 |
游戏策划 | 游戏策划基础知识、游戏剧情策划、游戏运营、游戏系统策划、游戏关卡策划、求职技巧、游戏数值策划、VBA、引擎与游戏编辑器。 |
场景原画设计专业 | 绘画基础、场景元素解剖和建筑设计思路;横版场景与构图、光影、叠色技法;场景气氛图、概念设定与美宣。 |
写实角色设计专业 | 道具、套装与武器、头像、人体与概念、写实卡牌与角色海报。 |
Q版角色设计专业 | 绘画基础与道具绘画、头像与人体解剖、角色设计与卡牌绘制。 |
次世代模型设计精英专业 | 次世代机械模型制作、次世代场景模型制作、次世代角色模型制作、虚幻引擎技术。 |
动画设计专业 | 人物角色动画设计、四足与怪物动画设计、MAYA高阶动画设计。 |
游戏模型设计 | 软件基础与场景组件制作、手绘材质表现与角色装备、手绘人物角色模型制作、次世代场景模型攻坚、Zbrush雕刻与制作技巧。 |
高级角色模型设计 | 游戏模型设计基础入门、游戏模型设计基础提升、ZBrush人物雕刻、marvelous designer服装制作、次世代PBR材质表现技巧、次世代角色制作。 |
游戏角色原画设计 | 绘画基础知识、头像与人体基础设计理论、二次元角色设计、Q版+写实角色+装备设计、怪物插画与漫画后期、高级游戏卡牌设计、扩展学习。 |
高级美宣原画设计 | 绘画基础知识、游戏角色原画设计、游戏美宣海报设计、场景原画设计、建筑设计思路、构图、气氛、光源、场景气氛概念设定。 |
| 真实企业项目实训,赢在入行起点
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