【 课程大纲 】
三维建模基础课程 | ||
![]() | 学习目标 | 熟练掌握汽车类产品硬表面布线,可以做到其他类型通吃能力;熟练掌握倒角,穿孔,焊接,流线的完整模型布线技能,打好建模基础。 |
学习内容 | 第一阶段:建模师美学手绘能力训练 第二阶段:Photoshop (PS) 软件学习阶段 第三阶段:Maya基础建模学习阶段 第四阶段:Zbrush CG雕塑学习阶段 第五阶段:纹理贴图制作学习阶段 | |
三维建模高级课程 | ||
![]() | 学习目标 | 掌握角色建模的实际工作技巧,快速完成人体模型,结合ZBrush对模型细节进行修型完善;掌握材质贴图与后期渲染的能力,将作品输出CG级别的成品图,进阶完善怪物变形设计,机甲设计,道具设计的工作能力。 |
学习内容 | 第一阶段:Maya高精建模学习阶段 第二阶段:Maya灯光渲染及高精场景制作 第三阶段:次世代游戏、影视商业项目实操与DEMO制作 | |
C4D模型与动画专业课程 | ||
![]() | 学习目标 | 可以使用C4D完成诸如机甲类的复杂三维模型,并掌握灯光渲染的技术;学会使用C4D制作三维动画,可以轻松应对UI产品展示,三维动画制作,影视后期处理的相关三维设计工作环节。 |
学习内容 | 动画理论与运动规律、各主流三维软件概述、界面及基础操作、建模基础、卡通场景搭建、工业风场景搭建、展台展位美陈设计应用、高级材质文理, 灯光、动画及特效、人物角色制作。 |
【 学员成果展示 】
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