发布时间:2018年10月29日 已帮助: 111 人 来源:兰州学大教育
摘要:对于中小学学生来讲,汉字是语言学习的基础,是引导学生顺利展开阅读的奠基石,在九世仇是什么意思一文中由51培训网小编秉驻于2018/10/29为大家详细进行整理,包括九世仇是什么意思、近义词、反义词及发音等信息,请跟着小编一起来学习吧。
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基本解释: 基本解释春秋 时, 齐哀公 遭 纪侯 诬害,为 周 天子所烹,至 襄公 历九世始复远祖之仇,灭 纪国 。见《公羊传·庄公四年》。《汉书·匈奴传上》:“昔 齐襄公 復九世之讎,《春秋》大之。”后因以“九世仇”喻君国累世深仇。 宋 陆游 《纵笔》诗:“会须沥血书封事,请报天家九世仇!” 宁调元 《感怀》诗:“復九世仇盟玉帛,提三尺剑奠金甌。” 柳亚子 《<二十世纪大舞台>发刊词》:“男儿不能提三尺剑,报九世仇……人间何世,盖仰天长慟而不能已。”
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九旋之渊的意思及读音
读音:jiǔxuánzhīyuān
注音:ㄐㄧㄡˇㄒㄩㄢˊㄓㄩㄢ
基本解释: 九:多数;旋:旋窝;渊:深渊。旋窝多的深渊。比喻智谋深广。
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齐州九点的意思和发音
九世之仇是什么意思和近义词
读音:jiǔshìzhīchóu
注音:ㄐㄧㄡˇㄕˋㄓㄔㄡˊ
基本解释: 九世:九代,形容历时久远。指久远的深仇。
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九世仇是什么意思
第九城市的意思及读音
读音:
注音:
基本解释: 基本解释 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是一家以提供互联网技术和内容服务为主的高科技公司,创立于1998年,主要产品是大型网络数字生活平台——第九城市网站,2000年正式改版更名为:www.the9.com,目前已拥有超过1400万注册用户。2002年7月九城获得韩国WEBZEN公司开发的游戏《奇迹MU》的大陆独家代理权,作为当时中国大陆玩家最喜欢的网络游戏,九城借此一跃成为业内唯一一家能与代理《传奇》的盛大分庭抗礼的公司。 第九城市-基本信息 (图)第九城市 公司全称:第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 公司英文名称:The9ComputerTechnologyConsulting(Shanghai)Co.,Ltd 公司简称:九城 总部区域所在地:上海 主营业务:网络游戏的运营和开发 董事长:朱骏 第九城市-概述 (图)第九城市 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是一家以提供互联网技术和内容服务为主的高科技公司,创立于1998年,主要产品是大型网络数字生活平台——第九城市网站,目前已拥有超过1400万注册用户。2002年7月九城获得韩国WEBZEN公司开发的游戏《奇迹MU》的大陆独家代理权,作为当时中国大陆玩家最喜欢的网络游戏,九城借此一跃成为业内唯一一家能与代理《传奇》的盛大分庭抗礼的公司。 2003年度福布斯中国富豪榜上,37岁的九城董事长朱骏列66位,净资产1.5亿美元,成为继盛大董事长陈天桥之后第二位跻身于亿万富翁排行榜的中国游戏业界人士。2004年4月,九城以1300万美金的代价拿到了世界顶尖游戏——暴雪公司(Blizzard《魔兽世界》(WOW)在中国的独家代理权,再度成为玩家瞩目的中心。同月,九城以400万美元获得目标软件20%的股份,并取得未来两年内目标软件所开发网络游戏的中国运营权的优先取舍权,目标软件正在开发的网络游戏包括《天骄II》和《傲世Online》。12月15日,九城(纳斯达克股票代码:NCTY)在美国纳斯达克正式挂牌交易,成为今年第九家、也是最后一家在纳斯达克上市的中国公司。九城的首日开盘价为19美元,高出此前公布的17美元的发行价,收盘于21美元,较发行价高出4美元,涨幅达23.53%,九城最终的IPO融资金额为1.03亿美元。 第九城市网站是一个超越第四媒体概念的新生代网站。她通过完善的技术、新颖的概念、体贴的功能和人性化的服务,构建一个兼顾网上网下、互联互通的综合网络数字生活平台,以第九城市特有的生活方式,充分的满足人与人之间交流、认同、尊重的需求。 在这座人性化的网上生活平台中,每个人都能便捷快速地找到自己最需要的东西,体会网络新生活带来的潮流感。每个人都会拥有自己个性化的家,与各种各样的朋友进行信息传递、情感交流,装扮自己的网络人生;每个人都能通过各种丰富多彩的活动找到志趣相投的朋友,创建自己的家园;每个人都可以从事有趣生动而富有意义的职业活动,从中获得与众不同的回报,享受无穷的乐趣! “第九城市”是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,旨在通过世界“第九艺术”——游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个“城市”里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其间。 第九城市-公司历史 2008年4月大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)《魔兽世界》的2.4新版本“决战太阳井”,自2008年4月1日上线以来,引发了广大《魔兽世界》玩家新一论的冒险热情,其新增加的多种日常任务及新副本不断吸引者新玩家的加入。 2007年10月第九城市旗下的“集韩国网游精华大成之大作”《卓越之剑GE》开启全面公测 2007年10月大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)《魔兽世界》的首部资料片“燃烧的远征”,自2007年9月6日上线以来,最高同时在线人数创下历史新高,成功突破80万大关。 《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》 2007年9月我们荣幸地宣布,万众期待的《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》已经在中国大陆地区正式开放! 2007年7月国内最大的网络游戏开发商和运营商之一的第九城市于今日宣布,与北京格美时空签订协议,取得该公司制作研发游戏大作《决地》(FieldofHonor)在中国地区的独家运营。 2007年6月第九城市和暴雪娱乐携手英特尔公司联合宣布,三方将在品牌合作和市场营销等方面通力合作,联合推广即将推出的《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”。 2007年6月第九城市和著名的饮料巨头康师傅饮品控股有限公司于今日联合宣布,双方达成战略合作伙伴关系,并且将在市场营销方面等全面合作,联合推广3D网游巅峰巨作《奇迹世界》(SUN)。 2007年5月第九城市宣布签下韩国网游开发商G10娱乐有限公司开发的休闲类舞蹈网游“AU2”(暂名“劲舞团2”),获得中国大陆的独家运营权。 2007年5月第九城市正式宣布EA将出资1.67亿美元投资该公司,投资完成之后,美国游戏商EA将持有第九城市约15%的普通股股份。同时,第九城市还宣布与EA签订了在中国大陆独家代理运营EASportsFIFAOnline的合作协议。 2007年2月中国国内顶尖网络游戏开发商和运营商第九城市(NASDAQ:NCTY)(“The9”)今天宣布,它已通由旗下全资子公司与韩国网络游戏开发出版公司网禅(WebzenInc.)达成协议,获得了大型多人连线第一人称射击游戏(MMOFPS)《Huxley》在中国的独家运营权。 2007年1月第九城市对外宣布,已同维旺迪游戏公司和暴雪娱乐就《魔兽世界》原始授权协议的补充条款达成一致,将在中国大陆推出新资料片《燃烧的远征》 2007年1月第九城市宣布,邀请中国新锐导演宁浩来执导《奇迹世界》短片,并且从1月9日开始,第九城市将举办“奇迹世界最佳女主角”全国海选活动 2007年1月第九城市宣布已经获得韩国Gravity公司开发的3D网络游戏《仙境传说2》(暂定名)在国内唯一运营权,同时,第九城市还将运营GRAVITY的另外一款2.5D网游《ECOL》 2006年11月第九城市和世界领先的饮料和休闲食品公司百事公司(PepsiCo)于今日联合宣布,双方将共同努力,在市场营销方面通力合作,联合推广最新网络游戏大作《激战》2006年5月第九城市和韩国HanbitSoft共同宣布,万众瞩目的大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)巨作《Hellgate:London》最终确定由第九城市旗下控股子公司担任在中国大陆的唯一运营商 2006年4月“第九城市”成为NCsoft力作《激战》(GuildWars)的中国大陆唯一运营商。 2005年12月第九城市与韩国著名专业游戏开发商网禅公司(WebzenInc)达成协议,成为大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《SouloftheUltimateNation》(SUN)在中国的唯一运营商。 2005年7月第九城市第一款独立自主开发的首款国产横版式网络游戏《快乐西游》限量公开测试。 2005年6月《魔兽世界》在中国大陆地区正式开始商业化运营。 2005年4月《魔兽世界》(WorldofWarcraft?)全面公开测试。 2005年1月第九城市正式宣布,与可口可乐中国建立战略联盟合作伙伴关系。 2005年1月第九城市签约动力时空,取得网络游戏《至尊》在中国大陆地区的运营权。 2004年12月16日(美国东部时间12月15日)第九城市在纳斯达克正式挂牌,股票代码“NCTY”。 2004年9月“第九城市”代理《卓越之剑》(GranadoEspada)。这是一款由韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMCGames开发的网游巨作。 2004年4月战略注资目标软件(北京)有限公司,强势进军国产网络游戏的自主研发领域。 2004年4月第九城市集团与维旺迪(VivendiUniversal)旗下的暴雪娱乐(BlizzardEntertainment?)签署中国战略合作协议,第九城市取得世界顶级网络游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft?)在中国大陆地区独家代理运营权。 2004年4月在17173(中国最有影响力的网络游戏专业资深门户网站)中国网络游戏市场调查中,《奇迹》(MU)包揽了所有7项排行榜的第一名,成为中国大陆玩家最喜欢的网络游戏。 2003年2月《奇迹》(MU)开始正式商业化运营,游戏注册用户已经达到1500万,同时在线人数达到30万。2002年7月第九城市集团与韩国Webzen公司合作,成为网络游戏《奇迹》(MU)在中国地区的独家代理运营商。 2000年7月在中国互联网机构中国互联网中心(CNNIC)组织的2000年中国互联网调查中,第九城市获得娱乐性网站排名第一的荣誉 2000年5月第九城市改版。 1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,国内第一个网络虚拟社区成立。第九城市-公司特色 公司特色及运营优势介绍: 九城从1998年成立至今,其火箭般的成长历程可以简单地概括为两个阶段。 第一阶段,看中游戏市场,开始做Gamenow虚拟社区,积累下丰富的运营经验; 第二阶段,在游戏网站的基础上,引进韩国《奇迹》游戏,拿下世界顶级网络游戏的《魔兽世界》,并注资北京目标软件,进军国产游戏研发领域。 《奇迹》MU 第一阶段并没有给九城带来实际的经济利润,九城成立之初的经营内容为虚拟社区“第九城市”(the9City),该社区于2000年12月商业化。通过虚拟社区作电子商务的道路被证明并不可行,2001年互联网寒冬降临,九城的经营陷入困境,2001年净亏损1600万元,2002年净亏损2630万元。《奇迹》成为九城的转折点,2002年9月,九城下属子公司GameNow.net(持股51%)与韩国Webzen公司(持股49%)在香港合资成立九娱,获得后者所开发的网络游戏《奇迹》的中国大陆地区代理权。GameNow负责九娱的业务运营,Webzen负责提供必要的软件、技术更新、团队训练以及其它相关支持。《奇迹》在中国迅速走红,并于2003年2月正式收费,九城也一举扭亏为盈,2003年的合并净收入达到4850万元。经过这一起一伏,九城积累十分丰富的运营经验。 从最初的社区创立管理到后来的韩国网游代理再到最近的并购研发团队,九城建立了其独具特色的6大“壁垒”——速度壁垒,即开拓新产品和新服务的能力;渠道壁垒,包括实际的分销网络和电子销售渠道;网络效应壁垒,即经营频繁用户互动的社区环境的能力;切换成本壁垒,即用户转向替代品的成本;产品完整性壁垒,即客户体验、促销、市场营销和客户服务;以及政府关系壁垒。除速度壁垒外,九城在其它方面均已建立起较高的进入壁垒条件——稳定的实卡和虚卡销售渠道、30万人在线游戏的运营经验、500人团队的管理经验、九城虚拟社区拥有的庞大用户群,这一切都为九城更好的代理并成功运营《魔兽世界》打下了坚实的基础。 根据官方发布的财务报表显示,2004年前三个季度,九城的总营收与去年同期相比增长130.8%,由1200万元人民币增至2770万元;但因九娱收入的减少以及其它游戏的运营支出的增加,九城的合并净收入与去年同期比减少40.8%,由2820万元人民币减至1670万元。当然,成功上市后,资金问题迎刃而解,用朱骏的话来说“我们终于可以摆脱地心吸引力,全心全力的去做自己的事了” 作为国内第二大游戏运营厂商,上市后的九城拥有雄厚的资金,当初开创虚拟社区积累了宝贵的创新经验,同时也带来了大批的稳定用户群落;之后的《奇迹MU》运营更是九城的一个转折也是一个神话,这也为以后的游戏代理运营留下了丰富的经验财富;而并购目标软件后,自主研制开发能力得到质的提升,九城也成了广大玩家心中真正的“第九艺术——游戏”绽放的城市。面对这些,“市长”朱骏给了出了关键的答案:暴雪看中的是长远的发展,选择九城作为中国合作伙伴,最主要的原因是九城强大的技术力量、丰富的运营经验和业界良好的口碑,与代理金额的高低并没有直接关系。为保证游戏的顺利登陆,九城表示将实现游戏文字等内容的本地化,确保双方开发的同步进行。尽管在目前的中国网络游戏市场,还没有一个欧美网络游戏成功的例子。像《网络创世纪》,尽管在欧美火爆一时,但在国内却陷入“叫好不叫座”的尴尬境地,然而九城有理由也有信心和实力打破这个怪圈,将《魔兽世界》运营成为最出色的网游。 九城的成功崛起同时也是建立在九城自身资源的积累及行业资源的整合基础之上的。道理非常简单,任何一家公司都不可能把游戏产业链上所有的点做完,要么拿到一款好游戏,要么研发一款好游戏,不可能完全靠自己一家来做。除了专注于自己的部分,其他方面必须由相对专业的公司来做。“钱是大家一起赚的。”朱骏没有什么大道理,他整合资源的想法很简单也很精辟。所以就有了九城和骏网的深度合作,让专业的人去做专业的事,渠道的成功给九城又增添了一道砝码。 (图)第九城市 到2009年1月22号,第九城市旗下的产品有《奇迹》(MU),《快乐西游》,《魔兽世界》(WOW),《卓越之剑》(GE),《奇迹世界》(SUN),《幻想世界》,《FIFAOnline2》,九城社区。 第九城市-公司文化 公司文化—目标,服务,承诺 目标 第九城市的目标: 不断稳固和提高在中国网络游戏产业中的领先地位;为广大游戏玩家提供最高品质的网络娱乐产品和服务;为此第九城市将采取如下措施: *增加基础设施投资,进一步维护和完善第九城市自身的游戏运营平台; *丰富产品种类、拓展营销网络、扩大市场份额,使第九城市更具有市场竞争力; *共同推进中国互联网产业的蓬勃发展; *全新的艺术形式和我们丰富而专业的运营经验。 服务 第九城市的服务: *第九城市的每一款产品都设有专门的运营团队:负责战略制定、资源调配和项目管理以及具体实施; *永不间断的为客户服务; *第九城市通过多元化的商务合作和全方位的市场营销进行产品推广; *第九城市建立了国内顶级的游戏客服中心(CallCenter),致力于优质而周到的客户服务。 承诺 第九城市的承诺: 面对千变万化的市场需求和层出不穷的挑战,第九城市将以不变应万变,坚持“客户至上,玩家为主”的服务宗旨;凭借第九城市以人为本的管理理念、精益求精的专业技术,不断地为玩家提供高品质的游戏产品,打造一个精彩的互动娱乐天地;为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。 第九城市-第九城市荣誉 新闻出版总署 《名将三国》入选新闻出版总署公布民族网游出版工程第四批选题 2007年度中国游戏产业年会 2007年度中国游戏产业最具影响力人物奖:第九城市,朱骏 2007年度中国十佳游戏运营商:第九城市 2007年度十大最受欢迎的网络游戏:魔兽世界 2008年度最受期待的网络游戏:暗黑之门?伦敦 上海数码互动娱乐专业委员会 2007年度行业优秀企业 2007年度行业优秀企业家--朱骏 2007年度中国游戏行业年会“金手指奖” 2007年度中国游戏行业优秀企业家:朱骏 2007年度中国游戏行业优秀企业:第九城市 2007年ChiniaJoy优秀游戏评选大赛“金翎奖” 玩家最喜爱的十大网络游戏:魔兽世界 玩家最期待的十大网络游戏:FIFAOnline 最佳境外网络游戏:卓越之剑 最佳3D网络游戏:魔兽世界 2006数码互动娱乐产业年度评选颁奖典礼 杰出企业年度大奖:第九城市 产业领袖年度大奖:朱骏 最佳引进产品奖:魔兽世界 2006中国网络游戏风云榜 十大风云人物:朱骏 最受关注厂商:第九城市 最受欢迎网络游戏:魔兽世界 最受欢迎MMORPG:魔兽世界 最受期待网络游戏:奇迹世界 最佳游戏画面:魔兽世界,奇迹世界 2006年度中国游戏行业年会 年度中国游戏行业优秀企业家:朱骏 年度中国游戏行业优秀企业:第九城市 年度最具人气游戏:魔兽世界 年度最受期待网络游戏:激战 年度最佳网络游戏服务商:第九城市 年度最佳运营团队:魔兽世界运营团队 2006年德勤举办“中国高科技、高成长50强”评选 2006中国成长企业百强上市公司冠军 2006年当代经理人杂志主办“2006中国成长企业100强揭晓盛典” 2006“高科技高成长50强”季军,为中国互联网行业之首 新势力.2005时代中国盛典(腾讯网主办) 2005年度最受欢迎网游-魔兽世界 2005年度十大游戏风云人物-朱骏 2005年度中国游戏产业年会 2005年度十大最受欢迎的网络游戏-魔兽世界 2005年度中国十佳游戏运营商-第九城市 2005年度中国游戏产业最具影响力人物-朱骏 第一届中国游戏产业年会(新闻出版总署主办) 2004年度中国十大最受欢迎网络游戏—奇迹(MU) 2004年度中国十佳游戏开发商—第九城市 2004年度中国十佳游戏运营商—第九城市 2004年度中国游戏产业最具影响力人物—朱骏 中国电子商务诚信联盟 2004年12月,获得中国电子商务诚信联盟发起单位荣誉称号 《Gamespot》与CCTV-5电子竞技世界 2004年1月荣获Gamespot与CCTV-5电子竞技世界联合主办的2003年度最佳游戏大奖评选中的“2003年度游戏明星公司奖” 《电脑报》 2003-2004年度编辑选择奖-游戏类 最佳画面网络游戏 《数码广场》 2003年6月及7月热点网络游戏排行榜第一名 《电脑爱好者》 2003年6月--网络游戏人气排行榜第一名--奇迹(MU) 《17173》 2003年第三届中国网络游戏普查,囊括: 中国大陆最佳网络游戏客户服务公司 中国大陆最佳网络游戏画面 中国大陆最佳网络游戏音乐、音效 中国大陆网络游戏市场占有率第一 中国大陆最佳交友网络游戏 中国大陆最佳文明网络游戏 中国大陆玩家最喜欢的网络游戏第一 等全部7项冠军 《硅谷动力》(2003年8月PHILIPS杯首届硅谷动力网络游戏有奖评选活动) 网络游戏有奖调查,奇迹(MU)荣获: 最佳韩国网游 最佳人气韩国网游 最佳上手度第二名 最佳画面第一名 最佳音效第一名 《电脑商情报》 2003年最佳人气网络游戏,画面最佳网络游戏 《游戏族》 2003年度网络游戏市场贡献最大奖,女性玩家最爱网络游戏奖 《电脑报》 2002~2003年度编辑选择奖-游戏类 即时战斗类网络游戏--奇迹(MU) 2003年每月网络游戏排行榜--蝉联2003年3月至2003年7月排行榜连续第一 《计算机与生活》 2002年国内10大网络游戏评选--最佳画面奖 《游戏基地》(Gamespot中国) 2002年国内网络游戏评选--最佳画面奖 《家用电脑与游戏》 2002年年度游戏大赏 年度最佳网络游戏
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